domingo, 23 de agosto de 2009

Electroimanes.

En base a la unidad de circuitos se construye un electroimán compuesto de una pila, alambre de cobre y un clavo, por el cual corre una corriente eléctrica que desaparece cuando esta cesa. Al correr la corriente el clavo queda imantado y los objetos metálicos se adhieran a el.

Para esta actividad primero se debe construir el electroimán para luego aplicarlo en la construcción de un juego de habilidad en el que este pueda recoger un objeto y trasladarlo de un lugar a otro.

A continuación imágenes que muestran el trabajo hecho en la sala para esta actividad.





En esta imagen se muestra la experimentación con un alfiler, para demostrar que no solo el clavo se puede imantar.

Aquí podemos ver una versión del juego en el cual cuando se toca el alambre se enciende una luz, la diferencia es que la argolla al hacer contacto con el alambre se queda pegado, ya que tanto la varilla que guia la argolla como el alambre estan imantados.



En estas imágenes vemos la ya conocida pesca milagrosa, donde cada pescadito tenia un pequeño clavo y la caña en su punta tenia el electroimán, a la vez la caña constaba con un sistema de polea que ayudaba a alcanzar los peces alargando o acortando el cable.

Esta grúa es parte de un juego en el cual debían ir recogiendo objetos en una pista en un determinado tiempo.

1 comentario:

Consuelo dijo...

Se destaca la utilización de otros sistemas anteriormente trabajados como lo son las poleas para ayudar en el logro del la actividad.